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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

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三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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