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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个(gè)光锥的(de)每个叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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