橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗(dòu)罗大(dà)陆魂(hún)师对(duì)决》神古高门怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法详细技巧游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。<良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物/p>

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

评论

5+2=