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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是在回合结(jié)束时一(yī)次幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的了

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