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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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