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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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