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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元(yuá什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗n)素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗ass="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反(fǎn)应效果有哪些">

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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