橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上(sh《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节àng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的s《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节s也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

评论

5+2=