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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间(破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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