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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各(gè1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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