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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些(xiē)情况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制启(qǐ)动的关(guān)键(jiàn),能为(wèi)目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻(gōng)击(jī),不属于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意(yì)的关键机制(zhì)如(rú)下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同(tóng)时存(cún)在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别技能(néng)等级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发(fā)动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触(chù)发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉(先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是(shì)一个强化技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下(xià)的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的(de)是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加(jiā)持(chí),并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机(jī)制(zhì),基本(běn)上只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯(hóu),建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定范(fàn)围内的(de)普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别入战斗后(hòu)在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概(gài)率获得一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机(jī)出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

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