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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(国v是不是国5,国v与国vl的区别de)适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数(shù),如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào国v是不是国5,国v与国vl的区别)求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要(yào)看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么(me)一(yī)件两件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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