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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

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三(sā2000克是多少斤 2000克等于多少公斤n)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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