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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

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隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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