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每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠是一个忏悔(huǐ)中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的道具。

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一(yī)、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒变换(huàn)一次(cì)。

多(duō)个错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(例(lì)如(rú)怀表)不会降低道具(jù)变换的速度。

一组道具中的(de)一个(gè)是(shì)原本生成(chéng)或(huò)被重置后的(de)道具,另(lìng)外四个则会(huì)来自当前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需(xū)要(yào)一个很(hěn)小的(de)间隔才可(kě)以被(bèi)角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的道具弹(dàn)开了(le)一样);但(dàn)是如果角色(sè)获得了错误王冠(guān),这个(gè)间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在(zài)道具生成时(shí)便可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生成的道具(jù)同(tóng)理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒的(de)被动(dòng)效果(guǒ)将被该道具的效果(guǒ)完(wán)全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将在(zài)被获得后的下(xià)一轮(lún)道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常(cháng)游戏中见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错误王冠后(hòu)道(dào)具(jù)池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道(dào)具不(bù)受错误(wù)王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具致敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错(cuò)误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每(měi)个关(guān)卡起(qǐ)始的生(shēng)命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能(néng)是在暗示该道(dào)具的(de)效果。

该(gāi)道(dào)具(jù)的外观(guān)看起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这也使(shǐ)得(dé)该(gāi)道(dào)具(jù)看起来(lái)似(shì)乎(hū)是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具(jù)是堕化(huà)以(yǐ)撒(sā)机制(zhì)的加强版。该(gāi)道具的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通(tōng)过(guò)使用相应角色击败精神(shén)错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是祸兽。

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