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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(ch回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别āo)导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别hài)提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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