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campus是什么意思 campus是国誉吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高1campus是什么意思 campus是国誉吗00%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元campus是什么意思 campus是国誉吗素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素campus是什么意思 campus是国誉吗免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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