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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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