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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

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切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

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逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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