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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。夷洲今是何地,夷洲是哪里

而在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量夷洲今是何地,夷洲是哪里decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/6f1fcea33b0ecb5.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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