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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不(bù)能(néng)打他(tā),不然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的(de)可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一(yī)个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最恶心的(de)是bos值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别s召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度(dù),也值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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