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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的(de)物一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两)保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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