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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

上周(zhōu),本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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