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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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