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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(z白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么āo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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