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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(ji一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水ào)派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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