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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本(b利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗ěn)身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候(hòu),还(hái)有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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