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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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