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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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