橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理(lǐ)的《斗(dòu)罗(luó)大陆魂师(shī)对决》神(shén)古(gǔ)高门怎么玩 神(shén)古高门打法详细技巧游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

<陈睿怎么了,b站陈睿事件/p>

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 陈睿怎么了,b站陈睿事件

评论

5+2=