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i 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一名敌人造(zào)成少量物理直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

卢卡是4星虚(xū)无命途物理角色,技能均为单体伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和易(yì)伤等效果,本次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》卢(lú)卡行(xíng)迹详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢(lú)卡的战技可以对指(zhǐ)定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并(bìng)且(qiě)有概(gài)率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

1、技能加(jiā)点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成(chéng)少量(liàng)物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合能造(zào)成一定的伤害。

战技基础回能30点(diǎn),能造成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自(zì)于卢卡的技能,不享受击破特攻(gōng)的影响;虽然【裂伤(shāng)】来自于战技,但并不属于战(zhàn)技伤害,因此无法享受(shòu)到限(xiàn)定战(zhàn)技的加(jiā)成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础(chǔ)倍(bèi)率虽然(rán)取决于敌人更(gèng)大生命(mìng)值,但更高上限受(shòu)制于自身的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻(gōng)击上限(xiàn)与24%更大生命相等时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌(dí)人(rén)血量(liàng)超过了(le)攻(gōng)击的14.08倍就可(kě)以认为卡(kǎ)攻击(jī)上限。

卢卡自身(shēn)在战斗(dòu)中吃满艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行迹后总攻(gōng)击大约在4700,换(huàn)算的有效(xiào)生命(mìng)大约在(zài)6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可(kě)以忽略掉(diào)更(gèng)大生命(mìng)值24%的条件,只看攻击上限即可。

<ip>额外技(jì)能

效(xiào)果与佩拉战技(jì)和罗刹(shā)必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增(zēng)伤(shāng)技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的(de)循环能力,但是当(dāng)天赋满(mǎn)4层后无法再获得额(é)外能量,比如必杀(shā)技(jì)给的2层【斗(dòu)志(zhì)】会(huì)额外i回(huí)6点能量;但4层(céng)天赋时释放必杀技只能回复基(jī)础的(de)5点(diǎn),不(bù)会触发6点(diǎn)额(é)外回能(néng);而在(zài)3层天赋(fù)时释放必杀技只能额外回复3点(diǎn),因此(cǐ)层数(shù)快溢出时建议先将(jiāng)当前层数(shù)消耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相(xiāng)应额外(wài)技能之后连打部分次数变多,从(cóng)基础(chǔ)的3次(cì)变为了(le)3-6次,具体概率如下(xià),整体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑问这(zhè)有什么用?每段伤害(hài)的倍率也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟没加(jiā)一样?我一开始也是(shì)这么想的,但看到星魂(hún)6的时候我才发现原来还是有(yǒu)点用(yòng)的,虽然不多(duō)但的确(què)有提升,有需要(yào)的玩i(wán)家可以查看下文的(de)星魂部分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技(jì)

必杀(shā)技消耗(hào)130点能量,先(xiān)给敌人挂上易伤,然后(hòu)再造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤(shāng),我有一(yī)个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌(dí)人开大,然后(hòu)再一次强化普攻,但实际上这(zhè)么做一点用也(yě)没有(yǒu)。

6、秘技(jì)

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为(wèi)自身(shēn)提供一层额外天赋(fù)层(céng)数,并(bìng)随机给一名敌人挂上裂伤;卢(lú)卡的秘技的随机特性导致它并不好(hǎo)用,实战中一(yī)般不会(huì)用(yòng)卢卡秘(mì)技起手。

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