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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(x作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确iàn)了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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