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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们(men)在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还是双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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