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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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