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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《逆水寒手游》英雄碧血鸣沙怎么过 英雄碧血鸣沙通关攻略

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张叔夜:伤害很高红圈必躲开,不要(yào)硬吃(chī)伤害,多(duō)了(le)一个棋魂冲锋(fēng)的(de)技能,伤害不高,但是(shì)没必要硬抗;铁手:新增不动禅心,大石柱(zhù)子机制,优(yōu)先推(tuī)大石柱子。

张叔(shū)夜:伤害很高红圈必躲开,不要硬吃伤害,多了(le)一个棋魂冲锋的(de)技能,伤害(hài)不高,但是(shì)没必要硬抗;铁(tiě)手(shǒu):新(xīn)增不(bù)动禅心(xīn),大石柱子机制,优先推大石柱(zhù)子(zi),三个人(rén)一起(qǐ)或者一个人推三次(cì),不然伤害很高会(huì)被(bèi)全部(bù)秒(miǎo)掉(diào);种师道不动禅心(xīn)(百家技(jì)能)至少有两个人(rén)佩戴,换着(zhe)用即可(kě),不会(huì)打的(de)就全部都带,伤害不差的;新增机制碧血刃魂:近(jìn)战或者会近战的(de)角色站在上面(miàn)即可(kě)获得守护(hù)灵,用于(yú)弹反橘黄(huáng)色(sè)圈的陨石(shí),单人模式队伍(wǔ)配(pèi)置:三(sān)素问(两(liǎng)天问(wèn)),一铁(tiě)衣,一(yī)碎(suì)梦,最后加(jiā)自己。

《逆(nì)水寒手游》英雄(xióng)碧血(xuè)鸣沙(shā)通关攻略

奖励内容:76装等百炼鞋子(zi),护腕,项链,76装等首领独(dú)珍。

首通后可(kě)领取启窍丹,可(kě)以开(kāi)启小特质(zhì)的第六个装备孔(kǒng)。

1.张叔夜

其他的机(jī)制都一样,伤害很高红圈必(bì)躲开,不要硬吃伤害。

多了一个棋魂冲(chōng)锋的技能,伤害不高,但是没必要(yào)硬抗。

跳跃可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)躲过技能(néng),铁衣(yī)的铁壁,神相(xiāng)的冰箱都可以抵消掉棋魂,大家可以(yǐ)站在(zài)一个带铁壁的队友身后或者(zhě)跳跃躲避即可。

2.铁手(shǒu)

新(xīn)增不动禅心,大石柱子机制(zhì),优先(xiān)推大石柱子,三个人一起或者一个人推三次,不然(rán)伤(shāng)害很高(gāo)会(huì)被(bèi)全部(bù)秒掉。

铁手释放(fàng)红莲焚(fén)夜(yè)的时(shí)候,输出(chū)素(sù)问(wèn)玩家走开,加好铁衣(yī)的血量(liàng)就好!

铁手现(xiàn)在会在附近释(shì)放(fàng)红圈,大家一定(dìng)要及时躲(duǒ)避,之(zhī)一时(shí)间闪(shǎn)可以(yǐ)出去(qù),不行就带(dài)一个(gè)位移(yí)技能躲开就(jiù)行,其(qí)它机制相同,不要(yào)吃红圈技(jì)能即可。

3.种(zhǒng)师道(dào)

技能佩戴:不(bù)动禅心(百家技(jì)能)至少(shǎo)有两个人佩(pèi)戴,换着用即可(kě),不会打的就全部(bù)都带,伤害不(bù)差的。

绝技:需要(yào)一(yī)个太极图清(qīng)地火,需要一个春(chū拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系n)华佑世保证(zhèng)血(xuè)量(liàng)。

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种(zhǒng)师道正(zhèng)常(cháng)打就行,机制(zhì)没有变化,弹反好就可以过了,也没(méi)时(shí)间限制(zhì),慢慢(màn)打就好(hǎo)。

怒·种师(shī)道,弹反没变,冲刺没变(biàn),怒(nù)无影拳也没变(biàn),原来(lái)被吸了开不动禅心和(hé)春华佑世,现在也一样,素问(wèn)记得拉好约(yuē)定哦~

新增机制:

碧血刃魂(hún):近战或者会近战(zhàn)的角色站(zhàn)在上(shàng)面即可获得守护灵(líng),用(yòng)于弹反橘黄(huáng)色圈的陨(yǔn)石。

浅黄色随便(biàn)弹反(fǎn),橘黄(huáng)色(sè)圈需(xū)要拾取碧血刃魂的人弹反,落下比较慢,马上到边缘的(de)时(shí)候按弹反即可,或者使用普攻也可以弹反,一定要注意碧血(xuè)刃魂(hún)会消失,不定时会(huì)在(zài)地上(shàng)出现新的碧(bì)血(xuè)刃(rèn)魂,弹反橘黄圈的(de)人(rén),之一时间拾取即可。

弹反(fǎn)大陨石(shí),开始的红圈(quān)和原来(lái)一样不能碰(pèng)一(yī)碰就碎,外围的黄圈需要弹反8次,默认8次即可,一个人尽量弹两次,这(zhè)个不难,大(dà)家(jiā)注意弹(dàn)反(fǎn)即可。

总结(jié):组队(duì)模式,伤害基本(běn)很够,张(zhāng)叔(shū)夜和铁手没有难度,打(dǎ)两次就能过,主要是怒种师道,难度在于(yú)地上的碧血刃魂不容易被发(fā)现(xiàn),一定要之一时(shí)间捡碧血(xuè)刃魂然后(hòu)去弹反橘黄色圈的陨(yǔn)石,大家注意别死就行啦。

【单人模式】

队伍(wǔ)配置(zhì):三素(sù)问(两天问(wèn)),一铁衣,一碎(suì)梦,最后加自己(jǐ)。

更低评分:7.0W以上就(jiù)可(kě)以通关,评分(fēn)不够的大(dà)家把东极(jí)海的独珍拿完就差(chà)不(bù)多了。

张(zhāng)叔(shū)夜和铁手以(yǐ)及种师道随(suí)便(biàn)打,基本没有(yǒu)难度,也不用管机制,保命就行,但要(yào)多打伤害(hài),不(bù)然有(yǒu)时候伤害(hài)不够。

怒种师(shī)道,大家要自己捡碧血刃魂(hún),去(qù)弹反(fǎn)橘黄圈,还有冲(chōng)刺(cì)的(de)后(hòu)半段的(de)弹反也要自(zì)己来,更(gèng)好(hǎo)在自己带个太极图清火,不(bù)然被怒无影(yǐng)拳拉过去会烫死,机制尽量都(dōu)走一走会破怒种师(shī)道的防御,可以打的更快保证(zhèng)通关(guān),倒地也不怕有三个素问,放心(xīn)就好。

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