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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调(diào)查(chá)局:不灭(miè)》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了故事。

《非常调查局:不灭》是一(yī)款场景解(jiě)密游戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器(qì)人(rén)moe ,探索一起关于时空法阵的异常(cháng)事件——这(zhè)来自你的(de)一(yī)名死(sǐ)去(qù)的故人。

《非常调查局:不灭(miè)》的(de)情节中规中矩(jǔ),日记中虽然(rán)有很多与解谜无(wú)关的因素,但也生(shēng)硬地充满了(le)故事。如果日记里只有主线,没(méi)有(yǒu)传达(dá)的故事,情节就会特(tè)别单(dān)薄。这里(lǐ)的缺(quē)陷(xiàn)应该(gāi)是(shì)这些情节没(méi)有(yǒu)融入(rù)解(jiě)谜(mí),或者说(shuō)他没有(yǒu)分批融入(rù)剧情(qíng)。

如(rú)果通过解谜获得一些信息(xī),让玩家自(zì)己脑补,应该会更有意思。比(bǐ)如你(nǐ)可以简化一些日记内容,用另(lìng)一种方式传递(dì)一部(bù)分(fēn)给玩家。 比较生硬的(de)做法,玩家先(xiān)通过日记了解到这个(gè)人和她的同伴的一些信息,然(rán)后通过解谜让(ràng)玩家通过解谜获(huò)得同伴(bàn)的工作手札或者某(mǒu)些(xiē)物(wù)品(pǐn)以及更多的信息(xī)(包括死亡)。如果能一(yī)步一步获取信息,就不要一(yī)下(xià)子输出,不然(rán)会有(yǒu)点(diǎn)出戏(xì)。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》的人物(wù)立绘很(hěn)不错,人物(wù)画(huà)风较为细腻(nì),玩家角色的身份(fèn)设计(jì)是可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边(biān)还有(yǒu)智能助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机器(qì)人的对话和提示相当自(zì)然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

解(jiě)谜(mí)没那么难,因为《非常调查局(jú):不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨(mó)。有一点让人很困(kùn)扰的是,有几个游戏测(cè)试的是(shì)临时记忆,比如(rú)“手绘(huì)符文”和最后一章的转(zhuǎn)盘。能在笔记(jì)本上记(jì)住符文(wén)的大致图案,如果(guǒ)非要(yào)我从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是在(zài)游戏(xì)中(zhōng),给(gěi)了一堆点让玩家来(lái)画,没有照片,没有图片对着(zhe)画,这种玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后(hòu)也可以拿(ná)出来看着描(miáo)。

总体感(gǎn)觉《非常(cháng)调(diào)查(chá)局(jú):不灭(miè)》是剧情结构和玩法是一款比(bǐ)较完整的游戏(xì),它的(de)整体(tǐ)框架很完善,需(xū)要(yào)的(de)东西(xī)都有,但是感觉“这(zhè)里”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像(xiàng)意思差不多,都(dōu)属(shǔ)于(yú)“处于雏(chú)形(xíng),需要打磨”的作品。玩起(qǐ)来会让人觉得(dé)无论世界观还是符(fú)文(wén)都是(shì)作者潜心(xīn)设计的(de)游戏世(shì)界(jiè),所有还是很期待续集(jí)的。

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