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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑(qí)士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修(xiū)士亚蒙(méng)、大盾(dùn)士(shì)兵(bīng)、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的兽人、战(zhàn)场魔法师(shī)、调(diào)香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅(niè)斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女(nǚ)巫的(de)傀(guī)儡(lěi)、壶男(nán)的(de)傀儡(lěi)、特攻(gōng)先(xiān)锋(fēng)群、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金(jīn)之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎(yán)习武修士(shì)、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑(qí)士(shì)弗(fú)罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石魔(mó)法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫与剑士的傀儡、操弓士兵(bīng)、小(xiǎo)米兰达、腐败野(yě)狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞(ruì)克士(shì)兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金(jīn)之子勒缇娜(nà)、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据(jù)一览

骨(gǔ)灰是(shì)推图的好伙伴,能(néng)给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮助,基(jī)本上大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少部分具备一定(dìng)输(shū)出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉(lì)害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话还(hái)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能体验游戏比较重要,所以在(zài)这里写一点关(guān)于全(quán)骨灰的讨论(列一些(xiē)数据(jù))。

骨灰(huī)们造(zào)成和承受的伤害都(dōu)会(huì)减少(shǎo)(攻击基本(běn)可以对(duì)应一周目怪(guài)物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常(cháng)状态【褪色(sè)者(zhě)模板的单位会吃(chī)】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招(zhāo)式的失衡值都固定为(wèi)1(因(yīn)此(cǐ)骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻(gōng)击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人(rén)使用咒(zhòu)血壶(hú)可以提高(gāo)骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但是恢(huī)复祷告(gào)对他(tā)们的回复力基(jī)本上会进(jìn)一步(bù)降(jiàng)低

下面是(shì)骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与(yǔ)低(dī)常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如(rú)斗士(shì)、尊(zūn)腐(fǔ)骑士之类的(de)会被压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷(léi)格(gé)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威(wēi)尔(ěr)更高,边境英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩家的战吼),远(yuǎn)程压(yā)制能力很(hěn)强,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)能(néng)力乏(fá)善可陈(chén),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很(hěn)差的骨灰(huī),但是会(huì)给周围(wéi)友军(jūn)上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室直走跳(tiào)过一个台子到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗(hàbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗o)蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂(táng)处获(huò)得(大蛇传送(sòng)门前(qián))

【无头(tóu)骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐(nài)魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如(rú)果(guǒ)使用者不太熟练拉(lā)扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情况下常态高周(zhōu)目(mù)全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆(dāi),这(zhè)个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道(dào)离群(qún)仿身(shēn)泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础(chǔ)精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性(xìng)伤害(hài),诺克隆恩(ēn)拾取

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