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容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人

容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(ji容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人é)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎ容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人ng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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