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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担(dān)的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别xū)空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别>【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

<吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别p>幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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