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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》飞剑哪个属性(xìng)好(hǎo) 四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析(xī)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击(jī)也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)的(de)全部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略(lüè)资(zī)讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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