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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,吴亦凡资产多少亿人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)吴亦凡资产多少亿向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他(tā)在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)吴亦凡资产多少亿杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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