橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美(měi)或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮(niǔ),转发(fā)给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

评论

5+2=