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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要(蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗yào)完(wán)成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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