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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什(shén)么(me)好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他(tā)在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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