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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

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大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要(万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗yào)高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是(shì)不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术(shù)单(dān)位增加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本(běn)魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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