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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìn会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点g)要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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