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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的(de)一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ钟南山为什么被说成钟百亿)要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)钟南山为什么被说成钟百亿造成(chéng)雷元钟南山为什么被说成钟百亿素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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