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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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