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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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