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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。  却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝        

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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